Думаю, что вопрос о том когда выйдет патч 4.1, интересует многих. Новые 5ппл обещают стать неплохим развлечением для всех игроков, начиная от казуальных и заканчивая хардкорными. Но к сожалению, ни от официальных лиц, ни от доверенных осведомителей типа Биби пока нет даже и намеков о том, когда выйдет патч. Но… вчера читая вов.джойстик.ком наткнулся на анонс официального релиза очередного набора карт WoW TCG War of the Elements, а также наград за коды, которые можно будет обнаружить на редких картах в колодах. Также указывалось, что коды можно будет обналичить после выхода патча 4.1. Релиз же новой колоды состоится 26-го апреля.
Читать далее (+124)
Не знаю как вам, а мне уже немного надоело ждать нового патч 4.1. Прошло полтора месяца как близы объявили о возвращении троллей, но когда выйдет патч на живые сервера пока еще неясно. Даже всеведующий Биби не спекулирует на эти темы. Повторюсь, может быть этот ход обусловлен тем, что первичный ажиотаж вокруг RIFT’a еще не спал и близы ждут пока ушедшие в него игроки не устанут от беготни за рифтами и не вернуться обратно. Как и некоторые другие, которые совмещают пребывание в двух вселенных сразу, для меня это временное явление. Сидеть на двух стульях постоянно проблематично, седалища не хватит. Но одно знаю точно - после того как откроются Зул’Аман и Зул’Гуруб, появится больше поводов логиниться в Азерот. Ладно, это все лирика, в силу того, что всплыла очередная порция информации о патче 4.1 имеет смысл написать об этом, а не рассуждать на тему “WoW vs RIFT”.
Читать далее (+218)
Давеча общался с моим бывшим ГМ-ом и РЛ-ом, Доллмастером. Начали с обсуждения первоапрельских шуток про Titan, потом перешли к тому кто и чего делает в игре. Ну а потом разговор как-то скатился в спор о том, что такое эндгейм. Мы с Доллом часто спорили еще в мою бытность на “Гордунни”. Скажем прямо, наши оценки игры в многих аспектах не сходились и разговоры не всегда приводили к консенсусу и согласию. Вот и сегодня слово “эндгейм” вызвало перепалку в аське.
Читать далее (+129)
Данная статья написана мной в соавторстве с Волохатым-младшим и Pro100fox`ом. Она является продолжением вот
этой статьи
Итак, мы подошли к тому, что WoW – уникальное явление, выходящее за рамки компьютерной игры, пусть даже хорошей. Вот взять к примеру Fallout 2, общепринятый шедевр среди игр для PC. Игра в которой 2Mb текста диалогов. Огромный мир, абсолютно нелинейный сюжет, сотни способов прохождения.. Проходится за 2 дня. Рекорд 2 часа. В среднем – пол недели. Вот скажите мне, что для WoW - неделя? Один КД? Да даже месяц для WoW не является каким то огромным сроком. В какую игру можно играть столько? Как ни крути, WoW - это жизнь.
Давайте посмотрим на средней руки геймера: практически каждый день человек заходит в игру на несколько часов. Закономерный вопрос: зачем? Почему люди уходят в другой мир? Что хотят найти и, судя по популярности WoW, находят?
Читать далее (+104)
Выбор гильдии всегда был важной вехой в жизни любого игрока в World of Warcraft. Но если раньше гордые одиночки еще встречались, то теперь они постепенно вымирают как вид. Какой смысл оставаться без гильдии и терять кучу вкусных перков? Однако отставим в сторону мачкинские идеи и перейдем к чему-то более приземленному. Зачем вообще вступают в гильдию? Чтобы ходить в рейды, чтобы найти команду для арены, чтобы участвовать в ролеплейных событиях. В любом случае гильдия позволяет все это организовывать, не крича по нескольку часов в торговом канале.
Но помимо абстрактного желания вступить в гильдию нужно сформировать ряд более конкретных требований. Ведь поиск гильдии сродни поиску работы, вы можете найти высокооплачиваемую работу, но при этом не справиться с обязанностями или испытывать дискомфорт от нахождения в коллективе. С гильдиями все точно также. Да, поиск гильдии в патче 4.1 несколько упрощает самоопределение игрока, но этого недостаточно. Так как же искать гильдию правильно?
Читать далее (+114)
1. В общей сложности игроки провели в мирах World of Warcraft более 1.000.000 лет. Что в среднем составляет 30 дней онлайна на человека. На самом же деле – гораздо больше. Только у меня на всех персонажах /played более 200 дней.
2. В Blizzard Entertainment работает 4600 человек. Что значит, над каждым продуктом Близзард: Diablo, Starcraft и World of Warcraft работает в среднем 1500 сотрудников. Средний игрок же знает от силы 7-10 человек из Близзард, включая местного коммьюнити-менеджера.
Читать далее (+122)
В прошлом посте в комментариях промелькнула мысль, что игра должна доставлять удовольствие независимо от того, сколько времени ты проводишь в ней. На Mmoaddict.ru как-то прочел, что «теряя время с удовольствием, ты его не теряешь». Верно подмечено, и данную фразу можно отнести ко всему, чем мы занимаемся: увлекательная игра, любимая работа, хобби, книги и т.д. Но давайте на чистоту, не всем удается успешно совмещать WoW и семью, работу, учебу, отдых. Кому-то игра совершенно не мешает, а кому-то постоянно не хватает времени, отсюда недосып, плохое настроение, раздражительность, болезни.
По-моему удовольствие от игры не зависит от времени, проведенного в ней. Просто многие игроки навязывают себе обязанности в игре — если зашел, значит обязательно нужно пройти рандом героик/бг, посидеть на ауке, сделать дейлики. Вот и получается, что в ВоВ — как на работу. Нужно быть проще.
Читать далее (+85)
Многих игроков интересует этот вопрос, он даже попадал в рубрику «Вопрос Кувалдычу». Ведь действительно, в чем секрет успеха World of Warcraft? Почему пока ни одной ММОРПГ не удалось побить рекорд популярности этой игры? Что такого есть в WoW, чего нет в других играх?
Читать далее (+114)
Эта статья является вольным переводом аналогичной статьи на WoW Insider. В свою очередь та статья основана на впечатлениях и интервью, полученных корреспондентом WoW Insider на выставке PAX East 2011, а конкретно на семинаре, посвященном будущему онлайн игр.
Как известно, каждая выходящая MMORPG хочет стать "убийцей WoW". Буквально все – вспомним хотя бы Lord of the Rings Online, Age of Conan, или вот недавно вышедший RIFT – все хотят откусить от пирога под названием "база подписчиков World of Warcraft". Хотят все, но ни у кого пока не выходит.
Читать далее (+109)
“Катаклизм” принес много нового в игру, чем хотелось заняться, но, однако, не моглося. Так, например, археологические раскопки, которыми я прокачивался после релиза дополнения, были заброшены. Хотелось поквестить мейном, чтобы проникнуться сюжетной линией “Катаклизма”. После завершения квестов решил попробовать PvP и выяснилось, что в очередь на БГ стоять не надо. В силу чего БГ шли нонстоп практически всю игровую сессию. Кстати, на Евро очередь тоже проходится в пределах минуты-двух. Поэтому “героики” как-то сошли на нет. Но с учетом того, что перспектива рейдить регулярно все-таки есть решил добить 2200 очков для того, чтобы купить себе тировый чест и начал становится в очередь. А чтобы коротать время в очереди снова взялся за археологию.
Читать далее (+144)
Пол Сэмс, главный операционный директор (COO) компании Близзард, два дня назад дал небольшое интервью порталу
Gamesutra. Речь в этом интервью шла о проекте под кодовым названием "Титан" - новой неанонсированной ММО от Близзард. Что может быть интереснее?
Мне кажется, проект Титан - самая амбициозная вещь, которую мы когда-либо пытались сделать. Тем не менее, у нашей компании достаточно сил, чтобы достичь поставленной цели. Некоторые из самых наших талантливых и опытных разработчиков заняты в команде Титана. Многие из тех людей, которые строили World of Warcraft, занимаются только Титаном и ничем другим.
Читать далее (+143)
Давеча посмотрел видео, посвященное 20-му юбилею Blizzard. Наверняка уже многие посмотрели и и составили свое мнение о том, какой славный путь компания проделала за эти годы. Но все же хочу поделиться некоторыми впечатлениями, тем более что они остались достаточно противоречивыми.
Не скрою, я являюсь поклонником игр от “Метелицы” уже давно и прошел через все, что они предлагали на протяжении этих лет. Без преувеличения, Blizzard это та контора, которая, что называется веников не вяжет. Среди ее игр нет ни то что ни одной проходной, практически все они являются хитами, которые оказали действительно ключевое влияние на индустрию. Думаю, что тут мало кто поспорит.
Читать далее (+213)
Прогресс в World of Warcraft – одно из тех самых мерил успешности, коими в реальной жизни выступают семья, хорошая работа и материальные блага. Прогресс дает доступ к топовым подземельям и, как следствие, к топовым вещам. Игрок в хорошо прогрессирующей гильдии не отказывает себе ни в чем, если только боги Рандома не повернутся к нему спиной, исключив столь необходимый предмет из лут-таблиц.
Читать далее (+119)
В патче 4.1 наконец-то открывается старая часть дворфийской столицы, где вы наконец сможете побродить без использования эксплойта! Вы так же найдете Магни Бронзоборода в окаменелом состоянии.
Читать далее (+152)
Как уже всем известно, на ПТР выкатили на тест первые элементы патча 4.1 и в ближайшие пару месяцев игровое сообщество только и будет обсуждать, как бабки на лавочке, особенности изменений персонажей разных классов, модели оружия, брони и маунтов и прочую белиберду связанную с патчем.
Если говорить о фундаментальных особенностях контента в патче 4.1, то тут на первый план выйдент обновленный Рагнарос, которому будет посвящен рейд этого патча в Огненных просторах, куда как мы помним (если, конечно, сделали все квесты в Хиджале) мы прогнали его вместе с Кенарием.
Читать далее (+153)
Продолжаем разбор тонны кода нового патча 4.1
Сегодня поговорим о пожалуй самом интересном около пве нововведении патча , а именно о Системе внутриигрового поиска гильдии.
Читать далее (+112)
На русскоязычном портале battle.net появился перечень изменений обновления 4.1 для тестовых игровых миров. Он несколько отличается от опубликованной утром информации с mmo-champion.
Читать далее (+352)
Месяц назад завершился первый виток соревнования за первенство в Cataclysm. Русским гильдиям впервые после успехов Синтеза удалось так близко подобраться к лидерам и я решил пообщаться с гильдией "Карфаген", которая по итогам первого контента вошла в десятку лучших гильдий мира. Офицеры гильдии - Местиф и Шрайко любезно согласились ответить на вопросы.
Читать далее (+307)
Гильдия "Карфаген" опубликовала на своем сайте
обзор текущего контента.
Да, именно так. Тяжелейшие два месяца игры завершены. Два месяца изнурительного труда. Тысячи утраченных нервных клеток. Наконец-то можно спокойно вздохнуть и хорошенько выспаться, зная, что твой вечер свободен......
Читать далее (+265)